a. Khái niệm
Vật liệu Vray2SidedMtl là một dạng vật liệu hỗ trợ giúp cho vật liệu nguồn có thể biểu hiện phần tương tác ánh sáng ở mặt phía sau khi quan sát ở góc nhìn ngược. Vật liệu này thường cho kết quả tốt nhất khi được gán cho các đối tượng một mặt như plane,…Sử dụng vật liệu này để mô phỏng các bề mặt mờ, mỏng….
b. Bảng thông số Parameters

– Base material: Vật liệu cơ sở – Chỉ định vật liệu V-Ray sẽ sử dụng trong khi hiển thị đối tượng.
– GI material: Chỉ định vật liệu V-Ray sẽ sử dụng trong tính toán giải pháp GI.
– Reflect mtl: Đây là vật liệu V-Ray sẽ sử dụng để kết xuất đối tượng, khi đối tượng được nhìn thấy trong các phản xạ.
– Refract mtl: Đây là vật liệu V-Ray sẽ sử dụng để kết xuất vật thể với, khi vật thể được nhìn thấy trong khúc xạ.
– Shadow mtl: Đây là vật liệu sẽ được sử dụng để kết xuất bóng đổ từ vật thể.
c. Ví dụ
– Sử dụng vật liệu GI: Cảnh tượng đại diện cho một căn phòng kiểu vuông. Có cửa sổ mở ở một trong những bức tường. Có một Ánh sáng trực tiếp chiếu qua, mô phỏng Mặt trời. Các bức tường, trần nhà và ấm trà đều có VRayMtl mặc định với Màu Diffuse (200, 200, 200).

Ở hình ảnh trên, khi sàn nhà dùng vật liệu VrayMtl thông thường với Diffuse dùng texture, có thể thấy rõ rằng tất cả các bức tường, trần nhà và ấm trà đã được kết xuất bằng một số màu nâu nhạt, mặc dù chúng có chất liệu màu xám nhạt được gán. Điều này là do nảy bật màu, được tạo ra bởi phép tính GI.

Ở hình trên, vật liệu VrayOverideMtl được gán cho sàn với Base material được dùng vật liệu VrayMtl có Diffuse dùng texture, còn GI material dùng vật liệu VrayMtl của tường, trần (Màu khuếch tán Diffuse là màu 200,200,200). Kết quả nảy bật màu của sàn lên tường, trần và các ấm trà biến mất.
– Sử dụng vật liệu Reflect material:

– Sử dụng vật liệu Refract material:
