PL1.1. Cellular map:
Được sử dụng cho nhiều hiệu ứng hình ảnh như bề mặt đá cuội, lát gạch khảm, ….
– Cellular Parameters:

+ Cell Color:
· Color Swatch: Hiển thị bảng chọn màu. Chọn một màu cho ô.
· Map button: Nút chọn ảnh map cho ô thay cho một màu đơn sắc.
· Variation: Thay đổi màu của các ô bằng cách thay đổi ngẫu nhiên các giá trị RGB. Biến thể càng cao, hiệu ứng ngẫu nhiên càng lớn. Giá trị phần trăm này có thể nằm trong khoảng từ 0 đến 100. Ở 0, mẫu màu hoặc bản đồ hoàn toàn xác định màu của ô. Mặc định = 0.
+ Division Colors: Nhóm màu sắc phân chia.
· Color Swatch: Hiển thị bảng chọn màu. Chọn một màu phân chia ô.
· Map button: Chỉ định ảnh map trong các màu phân chia ô.
+ Cell Characteristics: Hiệu chỉnh đặc tính của Cell.
· Circular/Chips: Lựa chọn hình dạng của các cạnh của ô cell. Với dạng Circular, các ô là hình tròn (Tạo cảm giác hình học hữu cơ). Với dạng Chíp, các ô có các cạnh là đường thẳng (Tạo hiệu ứng dạng khảm). Mặc định = Circular.

· Size: Hiệu chỉnh kích thước tổng thể của map Cellular.
· Spread: Thay đổi kích thước của các ô riêng lẻ. Mặc định = 0,5.
· Bump Smoothing: Hiệu chỉnh mức độ trơn của các cạnh khi sử dụng Cellular cho Bump map.
· Fractal: Đặt mô hình cell dưới dạng thuật toán Fractal. Khi lựa chọn có thêm 3 cài đặt sau:
Ø Iterations: Đặt số lần lặp lại của chức năng Fractal.
Ø Apdative: Khi bật, số lần lặp fractal được đặt thích ứng. Đó là, số lần lặp lại càng tăng hình học càng gần với điểm nhìn của cảnh và giảm dần về khoảng cách. Điều này làm giảm răng cưa và cũng tiết kiệm thời gian trong khi kết xuất. Mặc định = bật.
Ø Roughness: Độ nhám. Khi sử dụng Cellular cho Bump map, tham số này sẽ kiểm soát mức độ va chạm của nó. Khi Roughness = 0, mỗi lần lặp là một nửa cường độ của lần lặp trước và một nửa kích thước. Khi Roughness tăng, mỗi lần lặp lại gần hơn về sức mạnh và kích thước so với lần lặp trước. Khi Roughness ở giá trị tối đa là 1, mỗi lần lặp có cùng kích thước và cường độ như trước. Mặc định = 0,0.
+ Thresholds: Các điều khiển này ảnh hưởng đến kích thước tương đối của các ô và các bộ phận. Chúng được biểu thị dưới dạng phần trăm chuẩn hóa (0 đến 1) của các kích thước được chỉ định bởi thuật toán mặc định.
· Low: Điều chỉnh kích thước của các tế bào. Mặc định = 0,0.
· Medium: Điều chỉnh kích thước của màu phân chia thứ nhất, liên quan đến màu thứ hai. Mặc định = 0,5.
· High: Điều chỉnh kích thước tổng thể của các bộ phận. Mặc định = 1.0
Ứng dụng:
3.4.1. Tạo hiệu ứng Confetti (Hoa giấy):
Diffuse map : Chọn Cellular với thiết lập :

3.4.2. Tạo hiệu ứng da người ngoài hành tinh :
– Diffuse map : Chọn Cellular với các thiết lập :

– Bump map : Copy Cellular từ Diffuse map xuống.
3.4.3. Tạo bề mặt khảm gạch :
Với các thiết lập bên dưới :

Ta được kết quả :
