Bảng thông số VRayDirt Parameters: VRayDirt là một ảnh map có thể được sử dụng để mô phỏng nhiều hiệu ứng khác nhau: ví dụ, bụi bẩn xung quanh các kẽ hở của một vật thể hoặc để tạo ra một đường chuyền che khuất xung quanh.

– Radius: Bán kính lan rộng của vùng bẩn tính từ mép tiếp xúc. Có thể sử dụng texture để kiểm soát bán kính. Khi sử dụng texture thì cường độ texture được nhân với bán kính để tính bán kính cuối cùng theo nguyên tắc, nếu màu trắng thì giá trị bán kính được sử dụng đầy đủ, nếu màu đen thì giá trị bán kính =0,0.
– Occluded color: Màu vùng bẩn. Có thể sử dụng texture cho tham số này.
– Unoccluded color: Màu vùng thoáng, sạch. Có thể sử dụng texture cho tham số này.
– Distribution: Mức độ phân phối.
– Fallof: Kiểm soát mức độ chuyển đổi giữa vùng bẩn và vùng sạch.
– Subdivs: Độ mịn của vùng bẩn.
– Consider same object only:

Khi không sử dụng VRayDirt

Sử dụng VRayDirt với Radius = 100mm

Sử dụng VRayDirt với Radius =400mm

Sử dụng bitmap cho Radius, Radius =1000mm.