a. Khái niệm
Color Correction Map cung cấp một loạt các công cụ để sửa đổi màu của ảnh map cơ bản, bao gồm các công cụ: màu đơn sắc, đảo ngược màu,tùy chỉnh các kênh màu, dịch chuyển sắc độ và điều chỉnh độ đậm nhạt và độ sáng.
b. Basic Parameters:

+ Color Swatch: 3DSMax sử dụng màu này nếu không có ảnh map được chỉ định. Để thay đổi màu sắc, nhấp vào mẫu màu và sử dụng các điều khiển Bộ chọn màu.
+ Map button: Để chỉ định ảnh map, nhấp vào nút này, ban đầu được gắn nhãn là No Map. Sau khi chỉ định bản đồ bằng Trình duyệt Material/ Map Browser, nhãn nút hiển thị tên và loại ảnh map.
+ Reset All: Cài đặt về mặc định ban đầu.
– Channels:

+ Normal: Hiển thị màu nguyên bản được chọn hoặc màu sắc nguyên bản của ảnh map được chọn.
+ Monochrome: Chuyển sắc thái của màu và ảnh map về dạng hiển thị màu sám hoặc ảnh map đơn sắc.
+ Invert: Thay thế màu được chọn bằng màu nghịch đảo với chúng.
+ Custom: Tùy chỉnh – Cho phép áp dụng các cài đặt khác nhau cho từng kênh bằng các điều khiển còn lại trên bảng kênh.
– Color:

+ Hue Shift: Cho phép thay đổi màu sắc bằng cách sử dụng tone tiêu chuẩn. Sử dụng thanh trượt hoặc điều khiển số để xác định cách ánh xạ lại màu sắc trên bản đồ. Để đặt lại về 0, nhấp chuột phải vào thanh trượt. Phạm vi = -180 đến 180.
+ Saturation: Hiệu chỉnh độ bão hòa (đậm nhạt) của màu.
+ Hue Tint: Chọn màu để trộn với màu chỉ định ban đầu với độ hòa trộn là Strength.
+ Strength: Độ hòa trộn giữa màu Hue Tint và màu ban đầu. Giá trị từ 0-100 (%).
– Lightness:

+ Brightness: Thêm độ sáng và tối vào màu.
+ Contrast: Hiệu chỉnh độ tương phản của màu.
c. Ví dụ:

Sử dụng 1 texture nhưng qua hiệu chỉnh của Color Correction map ta được nhiều màu sắc khác nhau