a. Khái niệm
Vật liệu Vray2SidedMtl là một dạng vật liệu hỗ trợ giúp cho vật liệu nguồn có thể biểu hiện phần tương tác ánh sáng ở mặt phía sau khi quan sát ở góc nhìn ngược. Vật liệu này thường cho kết quả tốt nhất khi được gán cho các đối tượng một mặt như plane,…Sử dụng vật liệu này để mô phỏng các bề mặt mờ, mỏng,…
b. Bảng thông số Parameters

– Front material: Vật liệu được sử dụng cho mặt phía trước như cách xác định thông thường.
– Back material: Vật liệu sẽ sử dụng cho mặt phía sau như cách xác định thông thường.
– Translucency: Độ trong mờ – Xác định mặt nào (mặt trước hoặc mặt sau) so với Camera sẽ hiển thị rõ hơn trong quá trình render. Giá trị này được xác định thông qua màu sắc hoặc ảnh map phân bố độ hiển thị.
Giá trị
là giá trị % kết hợp giữa màu chỉ định hàm lượng hiển thị và ảnh map phân bố độ hiển thị. Ở mức 100, vật liệu chỉ sử dụng ảnh map phân bố độ hiển thị; ở mức 70, vật liệu sử dụng 70% ảnh map phân bố độ hiển thị và 30% màu chỉ định hàm lượng hiển thị.
Nguyên tắc: Màu trắng hiển thị hoàn toàn phần vật liệu Back material, màu đen hiển thị hoàn toàn phần vật liệu Front material.
– Multiply by front diffuse: Khi được bật, độ trong mờ translucency được nhân với độ khuếch tán diffuse của vật liệu phía trước.
– Force single-sided sub-material: Khi được bật (mặc định), các vật liệu phụ sẽ hiển thị dưới dạng vật liệu một mặt.
Ví dụ:

Sử dụng Vray2SidedMtl mô tả đèn giấy.