BÀI 1 – GIỚI THIỆU VỀ CHAOS VANTAGE
1.1. Bắt đầu:
a) Mở một tệp file .vrscene: Có thể mở tệp . vrscene trong Chaos Vantage theo một trong hai cách sau:
– File > Open Scene > Chọn .vrscene;
– Hoặc kéo thả tệp .vrscene trực tiếp vào Chaos Vantage và nó sẽ tự động hiển thị cảnh.
b) Điều hướng (Negative) trong Chaos Vantage:
– Giữ chuột giữa để di chuyển camera sang 1 bên (dolly)
– Thực hiện lệnh xoay vùng nhìn (orbit), giữ Alt + kéo di con lăn chuột giữa.
– Ctrl + Alt + kéo di con lăn chuột giữa để zoom màn hình, hoặc lăn con lăn chuột giữa để zoom màn hình.
– Dùng biểu tượng hoặc phím tắt (`) để bật/tắt chế độ Free look: Dùng các phím A,S,W,D để điều hướng trong scene.
– Dùng phím E và Q di chuyển camera lên xuống.
c) Tải dữ liệu:
Chúng ta có thể kéo thả trực tiếp bất kỳ tệp được hỗ trợ nào vào Chaos Vantage để tải tệp đó.
Lưu ý: Khi tải scene, nếu dữ liệu (texture, proxy) bị thiếu trong đường dẫn ban đầu hoặc thư mục cảnh, Chaos Vantage sẽ tìm chúng bên cạnh vị trí của tệp .vrscene trong thư mục có một trong các tên sau: assets, maps, proxy, textures, vray_proxy
d) LUT và HDRI:
– Các tệp LUT có thể được tải từ tab Post trong Chaos Vantage.
– HDRI map có thể được tải từ nút Environment. Môi trường chúng ta có thể xoay và hiệu chỉnh cường độ được.
e) Objects:
– Nếu một cảnh đang được hiển thị và ta kéo thả tệp .vrmesh hoặc .vrscene, ta sẽ merge chúng vào cảnh đang mở.
– Các phím tắt thao tác với đối tượng:
+ Phím Q (hoặc biểu tượng ) để chọn đối tượng.
+ Phím W: di chuyển đổi tượng
+ Phím E: xoay đối tượng
+ Phím R: scale đối tượng
– Hide/Unhide đối tượng từ Object Tab
– Assign to Selection để gán vật liệu cho đối tượng từ Material Tab
f) Tệp .vrdx:
– Sau khi thực hiện các thay đổi với scene, chúng ta có thể lưu chúng dưới dạng tệp .vrdx để sử dụng sau: File > Save scene config file và save .vrdx file
g) Camera:
– Khi tải một scene trong Chaos Vantage, camera mặc định được lưu trong tệp .vrscene sẽ được sử dụng.
– Điều hướng qua cảnh, chúng ta có thể lưu nhiều chế độ xem camera và quay lại chúng khi cần
– Dùng Save New Camera Slot ở góc trên bên phải ( ) để tạo ra camera mới từ view hiện tại và có thể đổi tên.
h) Render offline:
Vào Tools > Render Hight Quanlity (Ctrl +R) rồi chọn độ phân giải và sample để render.